Laboratori inter/attivi anno scolastico 2022-2023

Periodo Laboratori: ottobre 2021/agosto 2022.

1. Mondi Virtuali 3 D: Didattica Aumentata e Apprendimento Immersivo - 3^ edizione

ATTIVO SINO AD AGOSTO 2022
Laboratorio 01-2021/2022 – Mondi Virtuali 3 D: Didattica Aumentata e Apprendimento Immersivo

Primo livello – terza edizione - Su Piattaforma SOFIA:  87141

PAGINA ILLUSTRATIVA DEL LABORATORIO 
PERFEZIONAMENTO ISCRIZIONE


MV

30 di cui 12 per la visualizzazione dei webinar, 8 di ricerca e approfondimento, 8 di produzione elaborati e verifiche, 2 di socializzazione, brainstorming, condivisione e forum, corrispondenti a 2 CF. 
Modalità: sincrona oppure “on demand” (servizio interattivo asincrono che permette di seguire il laboratorio e gli incontri in qualsiasi momento permettendo di gestire i tempi e gli orari di presenza e frequenza. Un docente-tutor sempre a disposizione. Periodo in cui è attivo va dal 16/12/2021 al 30/5/2022).
Iscrizione: individuale (sempre aperte) o tramite Istituto con convenzione (rete di Scuole). Ci si può iscrivere in qualsiasi periodo dell’anno scolastico.
Inizio laboratorio: da dicembre 2021 in poi. In caso di Convenzione, l’inizio e il termine di ogni laboratorio è da concordare. 
Termine laboratorio: personalizzato (entro la fine dell’anno scolastico).

Docenti: Laura Antichi, Gioachino Colombrita, Valerio Pedrelli
Tutor d'Ambiente: Gioachino Colombrita, 
Direzione del laboratorio: Presidente ANITeL

Il Mondo Virtuale 3D per la scuola è progettato per un utilizzo didattico. L’accesso è riservato esclusivamente a personale identificato, a docenti di tutti gli ordini di scuola, assistenti ed educatori, professionisti e formatori che successivamente potranno utilizzare l'ambiente con i loro studenti, garantendo sicurezza e privacy. E' possibile  richiedere un account, iscrivere e gestire le proprie classi. Sotto la guida del docente, gli studenti/avatar accedono a un luogo virtuale attrezzato per pratiche operative e laboratori di lingua, matematica, geometria, arte, storia, tecnologia, coding, scienze, musica, lingue straniere, lingue antiche ed altro. All’interno di edu-ANITeL 3D si realizzano cantieri virtuali, si riproducono musei, laboratori, edifici, monumenti ed epoche storiche, percorsi logici, ambienti di apprendimento, lezioni interattive ed altro ancora utilizzando LIM, videoproiettori, strumenti e ambienti didattici.

sCENARI

Nel mondo virtuale si sperimenta tramite un senso di “presenza reale” assai forte che nessun’altra attività sincrona a distanza riesce a dare. MoIto spesso gli insegnanti si trovano in classi con alunni senza motivazione allo studio. Ebbene, essi potrebbero trovare nel metaverso una soluzione al problema, secondo il punto di vista bruneriano, “che si appella alla motivazione intrinseca, cioè al piacere in sé dell’apprendere e dell’uso di una nuova conoscenza” [Calvani, 2011, p. 24]. Per gli alunni l’esperienza didattica nello spazio virtuale 3D è molto emozionante e coinvolgente. Non perdere l'occasione per l'acquisizione di competenze professionali importanti.

 1- Programma
 2- Guida: come iscriverti alla piattaforma 
 3- Guida: come iscriversi al laboratorio (solo per iscrizione individuale)
 4- Guida: come partecipare agli incontri sincroni
 5- Guida: contributo all'associazione (solo per iscrizione individuale)
 6- Guida: come allegare copia digitale (solo per iscrizione individuale)
 7- ISCRIVITI AL LABORATORIO Allega copia digitale del versamento (solo per iscrizione individuale- prima devi loggarti)
 8- Contatti e Assistenza
 9- VAI AL LABORATORIO (disponibile alla data prevista)

1-Dati (in fase di elaborazione)
Codice ANITeL: 01-2021/2022
Codice Sofia87141 (inserisci sul portale Sofia per la ricerca)
Destinatari: Docenti di tutti gli ordini di scuola, assistenti ed educatori, professionisti e formatori.
Modalitàsincrona oppure “on demand” (servizio interattivo asincrono che permette di seguire il Laboratorio e gli incontri in qualsiasi momento permettendo di gestire i tempi e gli orari di presenza e frequenza. Un docente-tutor sempre a disposizione.
Iscrizione: individuale sempre aperte o tramite Istituto con convenzione (rete di Scuole).
Primo livello
Inizio Laboratorio: 22 dicembre 2021. In caso di Convenzione, l’inizio e il termine di ogni Laboratorio è da concordare. 
Termine Laboratorio:  personalizzato.
Orario delle dirette: al mercoledì dalle 17:00 alle 19:00 secondo le date del calendario (oppure 21:00-23:00). Gli incontri vengono registrati per potervi assistere on demand.
Numero moduli totale: 06 (cadenza settimanali)
Totale ore: 30 di cui 12 per la visualizzazione dei webinar, 8 di ricerca e approfondimento, 8 di produzione elaborati e verifiche, 2 di socializzazione, brainstorming, condivisione e forum, corrispondenti a 2 CF.

2. Di cosa si tratta?
I Mondi Virtuali sono ambienti tridimensionali adatti per comunicare, collaborare, progettare, realizzare e sperimentare. Possono quindi essere utilizzati come laboratori di pratica e problem solving nel campo didattico stimolando un apprendimento significativo e immersivo. Non sostituiscono la realtà bensì possono integrarla nei limiti che la caratterizzano.
Gli assunti metodologici-didattici si basano sull'attivismo, il cognitivismo, l'approccio multidisciplinare, il Cooperative Learning, la gamification in un contesto di didattica laboratoriale. 
Il docente e lo studente sono sostituiti da avatar tramite i quali interagiscono con il Mondo e con gli altri. Edu-ANITeL 3D è una Land su Craft-World dedita alla didattica, riservata alla scuola e quindi vengono garantite la Privacy e la Sicurezza anche dei minori.

3. Prerequisiti
- Sapersi orientare in una piattaforma Moodle, utilizzare il forum, inserire o scaricare allegati, partecipare a una videoconferenza o webinar
- Devices aggiornati fissi o notebook, connessione internet media o veloce, cuffie e microfono.        

 4. Obiettivi Generali

·         attivare nuovi metodi e nuove modalità d'insegnamento/apprendimento
·         sviluppare nuove competenze e modalità lavorative attraverso l’uso del digitale
·         organizzare un apprendimento personalizzato
·         coinvolgere gli alunni nel loro processo di apprendimento
·         favorire i diversi stili di apprendimento degli allievi (e alunni con BES)
·         favorire gli approcci inter e multi-disciplinari
·         sfruttare la potenzialità immersiva del gaming in contesti didattici
·         incrementare la motivazione e il coinvolgimento degli alunni
·         stimolare la progettazione e la creazione
·         trasforma i device in strumenti di apprendimento a supporto della didattica
·         incrementare la didattica laboratoriale
·         attivare percorsi di tutoring e di coaching on-line

5. Ambienti utilizzati o disponibili:
1- La piattaforma Anitel-fad Moodle
 (https://www.anitel.cloud/fad) costituisce l’ambiente ufficiale di partenza in grado di tracciare le attività in cui trovare l’implementazione completa del percorso: l’iscrizione al Laboratorio, il calendario, la tabella dei crediti, le dispense, le guide, i video tutorial, i forum tematici, il repository degli elaborati, i monitoraggi, il portfolio personale e il registro, la valutazione e la certificazione finale. Le attività sulla piattaforma non sono legate a un orario o a un giorno specifico, consentendo una completa libertà d’azione dagli impegni quotidiani.
2- I webinar o web conference https://meeting.anymeeting.com/corsianitel1 per gli incontri di introduzione, approfondimento e conclusione di ogni modulo. Potranno essere in diretta o registrati (maggiore libertà nella scelta dei tempi).
3- I Forum per il confronto e la condivisione di progetti e risorse.
4- Mondo Virtuale 3D  (edu-ANITeL 3D) a disposizione per l’esplorazione e le esercitazioni individuali o di gruppo.
Edu-ANITeL 3D Mondo Virtuale: hop://craft-world.org:8002/ANITeL/94/132/24 (prima installa Firestorm)

6. Materiali di studio e risorse:

6 lezioni sincrone e registrate per il recupero delle assenze ed eventuali approfondimenti
Guide agli ambienti e alle Apps utilizzate
Video
Dispense e approfondimenti
Esercizi e training
Verifiche
Forum di confronto e condivisione
Glossario del Laboratorio 

7. Il programma in sintesi
Soluzione dei problemi in ordine d'ingresso al Mondo Virtuale

MODULO 1 -Introduzione (webinar da Anymeeting)
Introduzione, didattica, il viewer, Craft, edu-Anitel
·         Cosa sono? La storia. I MV nella didattica. Scenari possibili
·         Requisiti
·         Iscrizione (insegnante e alunni)
·         Il Viewer (scaricare e installare)
·         edu-Anitel 3D

MODULO 2 - L'avatar (webinar da Anymeeting)  
L'avatar, l'interfaccia, l'ingresso, il teleport
·         l'interfaccia Firestorm
·         l'Ingresso e teleport
(successivamente da Firestorm)
L’avatar:
·         significato, il nome, la Skin, gli Abiti, il Profilo, le Modifiche

 MODULO 3 - Muoversi, comunicare, orientarsi, socializzare e condividere (da edu-ANITeL 3D)

         Muoversi: camminare, volare, sedersi, alzarsi, teleport
·         Comunicare: mic, chat, IM
·         Orientarsi: panoramica, zumare, inquadrare, mappa, fissare home, segnaposto, luoghi
·         l'amicizia: Offrire, accettare, vantaggi
·         il Gruppo: Offrire, accettare, indossare, il profilo, i vantaggi
·         l'inventario: Organizzare, cercare, offrire, accettare, prendere copia, condividere.

 MODULO 4 – Progettare, costruire e creare (da edu-ANITeL 3D)
         creare: proprietà, forma, nome, posizione, texture

 MODULO 5 - Archiviare e documentare (da edu-ANITeL 3D)
·         video stream
·         fotografare
·         l'inventario

MODULO 6 - gestire la didattica (da edu-ANITeL 3D)
·         Lim, TV
·         script
·         Organizzare una lezione

8. CONTATTI: anitel@anitel.it  3397114535

9. ISCRIZIONI
A-individuale: contributo all’Associazione di € 70,00 con carta del docente o bonifico. Allega copia digitale del buono o del versamento dal punto 7- ISCRIVITI Allega copia digitale del versamento (prima devi loggarti).
B-in gruppo con Convenzione d’Istituto: contattaci al 3397114535 (cell. o WhatsApp) per stipulare la convenzione e concordare il contributo oppure tramite e-mail >> (generalmente finanziata dall'istituto)

MV

1- Programma
 2- Guida: come iscriverti alla piattaforma 
 3- Guida: come iscriversi al laboratorio (solo per iscrizione individuale)
 4- Guida: come partecipare agli incontri sincroni
 5- Guida: contributo all'associazione (solo per iscrizione individuale)
 6- Guida: come allegare copia digitale (solo per iscrizione individuale)
 7- ISCRIVITI AL LABORATORIO Allega copia digitale del versamento (solo per iscrizione individuale- prima devi loggarti)
 8- Contatti e Assistenza
 9- VAI AL LABORATORIO (disponibile alla data prevista)

1-Dati (in fase di elaborazione)